Ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización. Nuestro principal objetivo hace un par de meses era mostrar algo de gameplay antes de final de año. Pues bien, finalmente lo hemos conseguido. Ha sido una tarea enorme y el esfuerzo por parte de todo el equipo ha sido increíble, pero finalmente podemos mostraros algunos minutos del juego.
La semana pasada os mostramos nuestro trabajo preliminar en el primer escenario de Archmagia: las Minas Ancestrales. Después de integrar el escenario en Unity3D, descubrimos que no se ajustaba a nuestras expectativas , por lo que decidimos empezar de cero con una aproximación diferente: un escenario más limpio con más espacio para las criaturas invocadas y un interesante componente estratégico. Llevamos trabajando en él varias semanas y por fin está listo.
Nuevas ideas para el diario de desarrollo de ArchmagiaDurante las últimas semanas hemos estado muy ocupados tratando de avanzar con el desarrollo de Archmagia. Al estar simultáneamente embarcados en varios proyectos, sacar algo de tiempo para dedicar a Archmagia ha sido muy complicado. Aunque lo hemos conseguido, el efecto colateral ha sido que hemos tenido el blog bastante olvidado.Analizando todo esto, hemos decidido que es más importante manteneros informados sobre los últimos avances que publicar enormes entradas llenas de detalles. Como consecuencia, a partir de ahora intentaremos aumentar la frecuencia de publicación, aunque no daremos tantos detalles sobre el proceso de desarrollo. En cualquier caso, pretendemos que este sea un foro abierto, por lo que estaremos encantados de responder cualquier duda o consulta que os pueda surgir. Para ello podéis usar tanto la sección de comentarios como el formulario que hay en el pié de página.
"I hope that if I were to influence anyone it would influence people in the sense that you don’t have to draw the best or you don’t have to be the best to have a good time and if you’re lucky, make a living at what you enjoy doing." Esta entrada de nuestro blog estara dedicada a mostraros brevemente el proceso de creación de éste, nuestro primer personaje, desde el concept (que ya vimos en la entrada anterior) hasta el modelo final en lowpoly. En este pequeño Sneak Peek podreis ver una pequeña parte del proceso de sculpt que hemos seguido para crear el personaje. Como si de arcilla se tratase vamos dando forma poco a poco al Tallador de Runas. Descripción de claseEl Tallador de runas es una de las cuatros clases disponibles en Archmagia. Como un miembro de esta Hermandad, serás capaz de tallar runas que canalizarán la energía de la Tierra y la transformará en poderosos conjuros. |